La suite de l’interview de 4Gamer porte sur les personnages de Super Street Fighter IV Arcade Edition.
KSK : KSK
KAZ : Kazunoko
ITA : Itabashi Zangief
NEK : Nekojita
TOK : Tokido
4GA : 4Gamer
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KSK : On va parler des points noirs du jeu que de nombreux joueurs pointent depuis la sortie arcade.
KAZ : Plus précisément on peut parler de Yun et Yang non ?
ITA : Oui et pourquoi ne pas mettre Feilong aussi dans la discussion ?
NEK : Je suis d’accord aussi pour le mettre. Le personnage n’est pas nouveau mais il reste nĂ©anmoins trĂšs fort. A la base sur l’opus d’origine, il l’Ă©tait dĂ©jĂ et avec les derniers reĂ©quilibrages du jeu, il l’est davantage.
KSK : Je pense que les gens ont commencé à comprendre la force de Feilong lorsque Mago a remporté le Online GODSGARDEN #2.
NEK : Je n’avais pas trop jouĂ© sur console mais j’avais le jeu pour tester rapidement les nouveaux personnages et je trouvais Feilong vraiment fort, surtout l’invincibilitĂ© de son Chicken Wing (Rekkukyaku).
KSK : Pourtant il n’y avait pas tant de Feilong au top (ranking PP ou BP), j’imagine que le personnage est difficile d’accĂšs.
TOK : Je pense qu’il y a d’autres personnages forts qui ne sont pas encore bien exploitĂ©s comme Adon et Seth. Ils sont peu nombreux donc on n’y fait pas attention mais ils ont un vrai potentiel.
NEK : C’est parce que le jeu contient trop de personnages, il y en a sĂ»rement pas mal qui monteraient dans la tier list s’ils Ă©taient utilisĂ©s par des tops players.
ITA : MalgrĂ© le nombre de joueurs sur le jeu, il y a encore des personnages dont le potentiel n’est pas encore dĂ©voilĂ© au maximum, il y a quand mĂȘme 39 personnages !
4GA : En tant que joueur, est ce bien d’avoir beaucoup de personnages ?
NEK : Je pense que oui.
KSK : Plus il y a de personnages, plus la durée de vie du jeu est longue.
TOK : Oui mais en tant que joueur, se rappeler de tous les match up/mix up, honnĂȘtement c’est vraiment chiant.
La discussion se décentre vers Tekken 6 et Virtua Fighter 5, Itabashi Zangief recentre sur Yun et Yang.
KSK : Pourquoi Yun est considéré comme un personnage fort ?
TOK : Il est simple Ă jouer et donne de bons rĂ©sultats mĂȘme sans ĂȘtre expert.
NEK : Il a un combo 0 frame non ?
KAZ : Non mais il a une choppe spĂ©ciale trĂšs puissante, qui peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme l’une des meilleures du jeu.
NEK : OK, il faut juste que ce soit corrigé dans le prochain patch.
TOK : Je ne pense pas que ça le soit.
KAZ : Ăa ne le sera pas, pas de correction sur la choppe.
4GA : Qu’en est-il de SFIII 3rd strike ?
KSK : C’Ă©tait aussi surpuissant car on pouvait mettre un geinei juste aprĂšs.
NEK : A part la choppe, il y a surtout sa descente du pied qui est trĂšs efficace…
KAZ : Un Yun sans descente du pied n’est plus un Yun.
NEK : Et sinon je pense qu’il Ă©tait inutile de mettre un Nisshokyaku (dragon) Ă Yun. Le personnage a dĂ©jĂ une grosse capacitĂ© d’attaque, le Nisshokyaku le rend Ă©galement bon en dĂ©fense, mĂȘme en rĂ©ussissant Ă lire un Nisshokyaku Ă la relevĂ©e, il n’est pas facile de punir correctement.
ITA : Sans Nisshokyaku, je pense que le personnage serait trop faible.
TOK : De mon cĂŽtĂ©, ce sont plutot les combos que je trouve abusifs : bas MP, bas MP, bas MP, Nisshokyaku…
ITA : Je trouve son Shoulder attack trop puissant et sa barre de super monte trop vite avec le Palm.
TOK : Oui en gros, ce qui est surpuissant chez Yun : la barre de Super qui se remplit vite, sa puissance d’attaque, sa choppe spĂ©ciale.
KSK : C’est tout en fait ^^.
KAZ : Le problĂšme c’est que Yun a une certaine image Ă prĂ©server et si on devait lui enlever des coups, ça ne sera plus Yun. Ca fait partie du concept du personnage, c’est comme Zangief et son 360.
KSK : Que devrait-on changer sur Yun ?
TOK : Les combos car ils font plus de dégùts que la moyenne (par rapport aux autres personnages).
ITA : Oui et ce n’est pas normal qu’un maigrichon comme Yun fasse plus de dĂ©gĂąts que mon Zangief.
Ils parlent de la choppe spĂ©ciale et des combos qui ne rentrent pas selon les personnages (cette partie m’est un peu obscure).
4GA : Si Yun est beaucoup diminué aprÚs les corrections, Kazunoko, vas-tu rester sur le personnage ?
KAZ : Oui, je pense que je resterai dessus car on m’associe souvent Ă ce personnage.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=m0Yo1EWNFEc
KSK : Passons Ă Yang.
TOK : Comparé à Yun, on se sent moins désemparé face à Yang. Son Torozan (Rekka) est trop puissant, il donne presque aucune ouverture.
NEK : Le personnage n’est pas injustement fort, juste fort. (dans le sens oĂč il n’y a pas d’abus)
KAZ : Le problĂšme c’est que s’il n’est pas modifiĂ© par la suite, tous les Yun actuels vont se ruer dessus (dans le cas oĂč Yun serait trop abaissĂ©). Donc le problĂšme sera identique Ă maintenant. D’un autre cotĂ© il me semble difficilement modifiable.
ITA : Je le trouve petit, ça me dérange plutÎt, son LK et MK me donnent du soucis. Ce personnage me rappelle Choi de KOF : un personnage un peu petit, dur à toucher, fort et rapide.
KAZ : Oui je comprends pour Choi ^^.
TOK : Je pense aussi que le stand LK avec 3 frames est vraiment fort et son MK a aussi une (trop) bonne portĂ©e. Ăa serait bien si le LK Ă©tait ajustĂ© Ă 4 frames.
ITA : Et la super ? Je la trouve plutĂŽt sale. MĂȘme si on parvient Ă tout garder, Yang est complĂštement safe pendant toute la durĂ©e de sa super.
4GA : Qu’en est-il de la choppe spĂ©ciale de Yang ?
KAZ : Elle est plutÎt faible car lente à se lancer et est rapide entre le début et la fin de la choppe.
NEK : Mais un simple avant MK derriĂšre permet de mettre son ultra.
4GA : Un jeu de combat, a t-il besoin comme le dit Ono de personnage fort ?
ITA : Je pense que oui mais le déséquilibre est trop fort dans Arcade Edition. Des personnages phares de la série comme Dhalsim sont delaissés car le match up Yun/Yang est juste trop difficile.
KSK : Quels sont les personnages qui contrent Yun et Yang ?
KAZ : Sagat. D’aprĂšs certains, T-Hawk mais je pense que le match up est pour Yun. Contre Yang, je pense qu’il est possible de s’en sortir pas si mal avec T-Hawk.
ITA : C’est Ă peu prĂšs la mĂȘme chose, le match up Yun est pas facile mais celui contre Yang, pas mauvais.
TOK : Kazunoko, pour toi, Sagat a le match up pour lui ?
KAZ : Je ne sais pas, je cogite beaucoup dessus en ce moment…
TOK : Donc plutĂŽt 5:5 contre Sagat alors.
KAZ : Ensuite il ne faut pas oublier le match up Yun et Yang. Difficile de se prononcer mais Yang a peut-ĂȘtre l’avantage.
ITA : Il ne faut pas oublier Fei Long, personnellement j’ai bien plus de mal contre Fei Long que contre Yun et Yang.
4GA : Dans SFIII 3rd strike, il y avait aussi de gros god tier, sont-ils comparables Ă ceux de Arcade Edition ?
ITA : Dans SFIII 3rd strike, le parrying combinĂ© avec un bon mind permettaient de s’en sortir, on ne peut s’en prendre qu’Ă soit mĂȘme.
TOK : Par exemple, on pouvait parer la descente du pied de Yun. Dans Arcade Edition, on n’a pas de moyen efficace de faire quoique ce soit.
KSK : Yun et Yang ne devraient pas ĂȘtre dans un jeu sans systĂšme de parry.
La prochaine partie de l’interview portera sur l’avis de Nuki (actuellement top player SFIII 3rd Strike et ancien grand maĂźtre Chun-Li sur le premier opus de SFIV) sur le systĂšme de jeu de Street Fighter IV.
7 comments
Merci beaucoup pour la traduction de cette interview Oro!
Aaaaaah yes la suite est arrivĂ©e ! Merci beaucoup Oro, vivement la part3 đ
Merci pour vos commentaire.
Oui la suite arrive mais comme vous pouvez imaginer, ça demande pas mal de travail pour traduire tout ça đ
Merci énormément pour ce travail !
Bon courage pour la suite !
DĂ©ment OrO
Je commence Ă mieux comprendre les nerfs/changements de Capcom.
C’est interessant de voir ue les joueurs japonais cogitent sur le rĂ©Ă©quilibrage.
J’ai bien aimĂ© les rĂ©ponses de Kazunoko et puis la discussion est plus interessante quand elle se passe avec des joueurs qui connaissent au moins leur perso
J’ai eu beaucoup de mal sur la partie un peu technique, j’espĂšre que c’est comprĂ©hensible. Moi mĂȘme je ne suis pas toujours sĂ»r de ce que j’Ă©cris mais c’est assurĂ©ment meilleur qu’une traduction Google đ
Merco OrO super interessent et sympa a lire bon taf đ