Histoire de pouvoir les exploiter plus facilement, je me suis placé sous Oracle DB les frames data.
Fichier Frame Data – format XLS
J’en ai profité pour ajouter des infos qui me sont utiles, ou simplifier quelques données (en particulier, j’ai sorti la durée totale de chaque coup, afin de pouvoir procéder à des re-calcul de combinatoire pour les SetUp…)
Du coup, puisque tout est en table, je vous propose une version XLS, pour pouvoir y accéder en local, si besoin.
Pour mémoire, les données ne sont pas différentes des informations trouvables ici :
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
J’ai ajouté quelques informations, afin de préparer les combinatoires SSF4 AE, et j’ai séparé quelques infos, pour pouvoir « requêter » dessus, qui serviront avec les filtres XLS, par exemple.
Colonne |
Signification |
CHARNAME |
Nom du Personnage |
MOVE_NAME |
Description du coup |
DAMAGE |
Nombre de points de dégâts |
STUN |
Nombre de points de Stun |
STARTUP |
Startup (par commodité, il s’agira ici de la première frame active) |
ACTIVE |
Nombre de frames actives |
RECOVERY_MOVE |
nombre de frames de recovery |
TOTAL |
Nombre total que dure le coup |
ON_BLOCK |
Frame advantage on Block |
ON_HIT |
Frame advantage on hit |
BLOCK_STUN |
Block Stun * |
HIT_STUN |
Hit Stun * |
GAIN |
Gain de Super |
HL |
High / Low |
CHAIN |
Chain cancellable |
SPECIAL |
Special cancellable |
SUPER |
Super Cancellable |
NOTES |
Notes |
TOTAL_FRAMES |
Nombre total que dure le coup |
RECOVERY_POST_HIT |
Nombre de frames de recovery après l’impact du dernier |
MIN_ACTIVE_FRAME |
N° de la première frame active |
MAX_ACTIVE_FRAME |
N° de la dernière frame active |
IFRAMES |
Nombre de frames invincibles |
IFRAMES_MINI |
N° de la plus petite frame |
MOVE_TYPE |
Type de mouvement |
MOVE_NUMBER |
Index |
STRIKE_INVINCIBILITY_MIN |
N° de la plus petite frame invincible aux coups |
STRIKE_INVINCIBILITY_MAX |
N° de la plus grand frame invincible aux coups |
THROW_INVINCIBILITY_MIN |
N° de la plus petite frame invincible aux choppes |
THROW_INVINCIBILITY_MAX |
N° de la plus grand frame invincible aux choppes |
LOWER_INVINCIBILITY_MIN |
N° de la plus petite frame invincible dans les jambes |
LOWER_INVINCIBILITY_MAX |
N° de la plus grand frame invincible dans les jambes |
PROJ_INVINCIBILITY_MIN |
N° de la plus petite frame invincible aux projectiles |
PROJ_INVINCIBILITY_MAX |
N° de la plus grand frame invincible aux projectiles |
ARMOR_BREAK |
Armor Break |
CHARGE_TIME |
Temps de charge |
JUGGLE_PROPERTIES |
Propriété de jongle |
*A noter, important : les valeurs sont obtenues a partir de calculs automatiques (du genre BlockStun = Frame Advantage Onblock + recovery + (Nb frame de la dernière phase active -1). il peut arriver que localement, ce calcul soit inadéquat.
J’en profite pour ajouter des infos connues, mais qu’on ne trouve pas forcément simplement :
CHARNAME | STAMINA | STUN |
ABEL | 1050 | 1050 |
ADON | 950 | 1000 |
BLANKA | 1000 | 950 |
BOXER | 1050 | 1000 |
CAMMY | 950 | 950 |
CHUN-LI | 900 | 1050 |
CLAW | 1000 | 900 |
CODY | 1000 | 1050 |
C.VIPER | 900 | 950 |
DAN | 1000 | 900 |
DEEJAY | 1000 | 1000 |
DHALSIM | 900 | 900 |
DICTATOR | 1000 | 950 |
DUDLEY | 1050 | 1050 |
E.HONDA | 1050 | 1100 |
EL FUERTE | 900 | 1000 |
EVIL RYU | 850 | 850 |
FEI-LONG | 1000 | 1050 |
GEN | 900 | 900 |
GOUKEN | 1000 | 1000 |
GOUKI | 850 | 850 |
GUILE | 1000 | 900 |
GUY | 1000 | 950 |
HAKAN | 1050 | 1100 |
IBUKI | 900 | 950 |
JURI | 950 | 950 |
KEN | 1000 | 1000 |
MAKOTO | 1000 | 1050 |
ONI | 950 | 950 |
ROSE | 950 | 1000 |
RUFUS | 1050 | 950 |
RYU | 1000 | 1000 |
SAGAT | 1050 | 1000 |
SAKURA | 950 | 1000 |
SETH | 800 | 900 |
T-HAWK | 1100 | 1100 |
YANG | 900 | 1000 |
YUN | 900 | 1000 |
ZANGUIEF | 1100 | 1100 |
Pour les dash, jump et autre, je vais probablement mettre à jour les Guides existants avec les 4 nouveaux persos plutôt que de tout ré-écrire… ou pas… (faut que je joue, quand même, aussi !! :D)
Je twitterai les modifications et autres ajouts au fur et à mesure.
15 comments
ça dechire ! merci eMRaistlin !!
Merci, ça aide à comprendre d’avantage le jeu. Mais j’ai une question, comment ça se fait qu’il y a des combos très difficiles à faire et les tops joueurs arrivent pourtant à les faire facilement et d’une manière continue.
Exemple parmi plusieurs, si vous avez déjà vu le joueur américain « Marn » jouer avec Dudley, il fait le combo ci-après toujours et sans faute et pourtant j’ai vu d’autre bon joueur essayer à le faire pour une seule fois sans réussir :
crouch.lk–>crouch.lp–>forward.mk–>stand.lp–>stand.lp–>machinegun blow.lp–>ect…
Je ne comprend pas, est-ce qu’ils ont des manettes spéciales (je ne pense pas)!!! Ou bien leurs doits sont programmés à taper sur les boutons avec une périodicité bien calculée et précise.
Ce sont les réflexes musculaires qui font la majeur partie du travail.
Le reste se fait au plink : http://www.hitcombo.com/1news/priorite-des-coups/
Mais oui, quand tu répète une action plusieurs milliers de fois, au bout d’un moment, tu rate moins… 😀
Evil Ryu Stamina 1000 ? Ya une erreur je pense ^^
« crouch.lk–>crouch.lp–>forward.mk–>stand.lp–>stand.lp–>machinegun blow.lp » n’est pas un combo.
Mais je titille
Ajout des frame data Oni
(merci Abelity)
Quand je vais sur http://www.hitcombo.com/wp-content/uploads/2011/06/SSF4AE-ShoryuKen-Wiki-frame-Data.xls
j’ai une 404.
A oui, j’avais oublié de modifier le lien après avoir re-uploadé les Data avec celle de E.Ryu
C’est chose faite. Merci
Merci à toi, trouver ce genre de bug est infiniment moins long et difficile 🙂
Mhh j’ai toujours la 404, je réessaierai un peu plus tard, à moins que t’aies changé le nom du fichier
J’ai remis a jour le lien dans l’article, car le mois d’upload est inclus dans l’url
C’est cette url ci qui apparait maintenant dans l’article : http://www.hitcombo.com/wp-content/uploads/2011/08/SSF4AE-ShoryuKen-Wiki-frame-Data.xls
Parfait ! Merci 🙂
Avec quel programme peut-on lire les fichiers xls?
Avec OpenOffice ou Excel entre autres.
Merci beaucoup pour cet excellent travail.
Que signifie des nombres additionnés en recovery? (ex: guy neck flip=4+23). Cela veut dire que l’attaque peut être retardée?